Pembentukan Relasi Pertemanan dalam Dunia Virtual Roblox di Kalangan Orang Tua Muda
DOI:
https://doi.org/10.67096/inklusif.v1i3.463Keywords:
Roblox, relasi pertemanan, komunikasi virtual, dunia virtualAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses pembentukan relasi pertemanan dalam dunia virtual Roblox di kalangan orang tua muda. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui wawancara terhadap tiga informan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa relasi pertemanan terbentuk melalui komunikasi menggunakan fitur chat teks, chat suara, avatar, serta komunikasi lanjutan melalui Discord dan WhatsApp. Pembentukan relasi dipengaruhi oleh kesamaan minat, intensitas interaksi, kerja sama, rasa saling percaya, dan dukungan emosional. Relasi yang awalnya terbentuk melalui aktivitas bermain kemudian berkembang menjadi hubungan sosial yang lebih dekat dan berkelanjutan. Temuan ini menunjukkan bahwa Roblox tidak hanya berfungsi sebagai platform permainan, tetapi juga sebagai ruang sosial virtual yang memungkinkan terbentuk dan terpeliharanya hubungan interpersonal. Penelitian ini memperkuat pemahaman bahwa komunikasi berbasis teknologi dapat membentuk relasi sosial yang bermakna meskipun interaksi berlangsung tanpa pertemuan tatap muka.
References
Choi, J., Kim, H., & Lee, S. (2025). Social dynamics and community formation in Roblox platform. Journal of Virtual Communities,12(2),44–58. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3706598.3713969
Cmentowski, S., & Krüger, J. (2020). Online games as social spaces during pandemic interaction. Computers in Human Behavior Reports, 2, 100035. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3383668.3419911
Darmayunita, N., Farida, & Fadillah, M. R. I. (2025). Roblox sebagai ruang sosial hibrid: Bagaimana Roblox membangun pengalaman komunikasi anak-orang dewasa.https://doi.org/10.20885/cantrik.vol5.iss2.art4 Laman jurnal / DOI artikel
Fu, Y., Zhang, L., & Chen, M. (2025). Children’s identity exploration in Roblox virtual environment. International Journal of Child-Computer Interaction, 34, 100512. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3706598.3713262
Hidayat, A. (2021). Komunikasi interpersonal dalam game online Mobile Legends. Jurnal Ilmu Komunikasi, 9(2), 88–101. https://doi.org/10.25008/caraka.v3i1.65
Lestari, D. (2024). Identitas digital dan interaksi sosial di dunia virtual. Jurnal Media dan Komunikasi Digital, 6(1), 21–35. http://scriptaintelektual.com/scripta-humanika/article/view/426
Putra, M., Nugroho, A., & Wijaya, T. (2023). Dinamika interaksi sosial pada pemain game online. Jurnal Komunikasi Interaktif, 7(2), 100–114. https://doi.org/10.24036/perspektif.v7i2.970
Sudirman, A. (2025). Identitas digital dan interaksi sosial pengguna Roblox. Jurnal Sosioteknologi,14(1),91–105. http://malaqbipublisher.com/index.php/MAKSI/article/view/748
Szell, M., Thurner, S., & Sinatra, R. (2024). Social network structures in multiplayer onlinegames.NatureCommunications,15(1),1122. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1875952119300114






