PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HILBERT GEOMETRY COASTER VR UNTUK MEMAHAMI KONSEP DASAR GEOMETRI MELALUI VIRTUAL REALITY

Authors

  • Fithrah Amalia Sirait Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Negeri Medan, Medan
  • Devita Syahputri Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Negeri Medan, Medan
  • Dinda Rizky Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Negeri Medan, Medan
  • Siti Aisyah Lubis Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Negeri Medan, Medan
  • Fevi Rahmawati Suwanto Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Negeri Medan, Medan

DOI:

https://doi.org/10.67096/dinamis.v1i3.201

Keywords:

Virtual Reality, Geometri Euclid, Geometri Non-Euclid, Delightex Edu, media pembelajaran

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) yang diberi nama Hilbert Geometry Coaster VR menggunakan platform Delightex Edu pada materi geometri Euclid dan Non-Euclid, khususnya konsep dasar geometri dan aksioma insidensi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep geometri abstrak yang masih sulit divisualisasikan melalui pembelajaran konvensional. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan media, pengembangan media VR, validasi ahli, uji coba siswa, revisi media, dan evaluasi akhir. Subjek penelitian terdiri atas 2 guru matematika SMAN 2 Lubuk Pakam sebagai validator ahli dan 28 siswa kelas XII MIPA 2 sebagai pengguna media. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket validasi ahli, dan angket respon siswa. Hasil validasi ahli menunjukkan bahwa media memperoleh rata-rata skor sebesar 4,35 dengan persentase 87% dan termasuk kategori “Sangat Layak”. Sementara itu, hasil respon siswa memperoleh rata-rata skor sebesar 4,09 dengan persentase 81,79% yang berada pada kategori “Sangat Baik”. Penggunaan lintasan coaster virtual dalam lingkungan tiga dimensi mampu meningkatkan motivasi belajar, keterlibatan siswa, serta membantu pemahaman konsep hubungan titik, garis, bidang, dan ruang geometris secara lebih visual dan interaktif. Dengan demikian, media pembelajaran Hilbert Geometry Coaster VR dinyatakan layak dan praktis digunakan sebagai alternatif media pembelajaran matematika berbasis teknologi digital pada materi geometri Euclid dan Non-Euclid.

References

Amrina, Z., Sari, S. G., Alfino, J., & Mahdiansyah. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Kompetensi Mahasiswa. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 2500-2512.

Arianti, B. D. D., Djamaluddin, M., & Sabila, H. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality. Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi, 6(2), 478-490.

Darwanto, & Paramita, D. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Virtual Reality (VR) Berbantuan Millealab terhadap Pemahaman Konsep Matematis Siswa. Eksponen, 15(2), 2155-2162.

Fernanda, A., Retta, A. M., & Isroqmi, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Virtual Reality Berbasis Android pada Pembelajaran Matematika SMP. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1279-1287.

Hasanah, N., Purnomo, E. A., & Mawarsari, V. D. (2024). FUNETHNOMATH: Development of Virtual Reality Tour Web Learning Media with an Ethnomathematics. MaPan: Jurnal Matematika dan Pembelajaran, 12(2), 274-293.

Mukti, W. A. H., Zulkarnain, Kurniawan, & Erdianti, O. (2025). Efektivitas Media Virtual Reality dalam Pembelajaran IPA. JUSI (Jurnal Studi Ilmiah), 1(1), 12-17.

Rohman, M. A. (2026). Implementasi Media Pembelajaran Geometri Ruang Augmented Reality Box Dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangun Ruang. SOLUTIVA: Solusi dan Inovasi Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(3), 1016-1025.

Suri, D., Negara, H. R. P., & Siagian, M. D. (2024). Pemanfaatan Realitas Virtual dalam Pembelajaran Matematika: Studi Kasus pada Tingkat Pendidikan Menengah Atas. JTEP (Jurnal Teknologi Pembelajaran), 4(2), 1644-1652.

Tsaaqib, A., Buchori, A., & Endahwuri, D. (2022). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Virtual Reality (VR) pada Materi Trigonometri Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Matematika Siswa SMA. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika (JIPMat), 7(1), 1-10.

Utami, C., Ananda, R., Siagian, A. N., Maigani, & Suwanto, F. R. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Virtual Reality untuk Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Mahasiswa pada Materi Geometri Non-Euclid. JPMI (Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia), 11(1), 15-31.

Published

2026-07-08

How to Cite

Fithrah Amalia Sirait, Devita Syahputri, Dinda Rizky, Siti Aisyah Lubis, & Fevi Rahmawati Suwanto. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HILBERT GEOMETRY COASTER VR UNTUK MEMAHAMI KONSEP DASAR GEOMETRI MELALUI VIRTUAL REALITY . Dinamis : Jurnal Inovasi Dan Transformasi Pendidikan, 1(3), 813–825. https://doi.org/10.67096/dinamis.v1i3.201

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)