PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIRTUAL REALITY (VR) MELALUI PENGENALAN BANGUN RUANG DI DALAM RUANGAN VIRTUAL UNTUK SISWA KELAS VIII UPT SMP NEGERI 1 PEMATANGSIANTAR

Authors

  • Annisa Saktiono Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Negeri Medan
  • Syifani Azzura Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Negeri Medan
  • Agnia Kamila Rambe Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Negeri Medan
  • Fevi Rahmawati Suwanto Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.67096/dinamis.v1i2.158

Keywords:

virtual reality, bangun ruang, ADDIE, media pembelajaran, hasil belajar matematika

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) pada materi Geometri Euclid pokok bahasan bangun ruang, serta menguji kelayakan, keefektifan, dan respon siswa terhadap produk yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menerapkan model ADDIE yang meliputi tahapan: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Penelitian ini melibatkan validator yang terdiri atas 2 guru matematika sebagai validator ahli dan 20 orang siswa kelas VIII UPT SMP Negeri 1 Pematangsiantar. Pengumpulan data dilakukan melalui angket validasi ahli, tes pemahaman konsep (pretest dan posttest), serta angket respon siswa. Data dianalisis secara deskriptif kualitatif dan kuantitatif, serta disajikan dalam bentuk tabel dan diagram lingkaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) media VR dikembangkan berupa ruangan virtual interaktif yang memuat representasi nyata bangun ruang kubus, balok, tabung, dan bola lengkap dengan materi pembelajaran, rumus, dan penjelasan visual; (2) tingkat kelayakan media berdasarkan penilaian 3 guru ahli mencapai persentase 89,2% yang termasuk dalam kategori Sangat Layak; (3) rata-rata nilai pemahaman siswa mengalami peningkatan signifikan dari 75,8 (pretest) menjadi 91,7 (posttest); dan (4) respon siswa menunjukkan 92,3% menyatakan media ini menarik, mudah dipahami, dan sangat membantu dalam pembelajaran geometri. Disimpulkan bahwa media pembelajaran VR ini layak digunakan, efektif meningkatkan hasil belajar, dan mendapatkan tanggapan sangat positif dari siswa.

References

Arsyad, A. (2021). Media Pembelajaran (Edisi Revisi). Jakarta: Rajawali Pers.

Delightex. (2024). Panduan Penggunaan Platform Delightex Edu: Pembuatan Konten VR Interaktif. Jakarta: Delightex Digital Indonesia.

Fauzi, A., & Khairuddin. (2022). Evaluasi Kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 26(1), 78–86.

Firmansyah, G. (2023). Peran Teknologi VR/AR dalam Revolusi Industri 4.0 di Bidang Pendidikan. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 20(1), 45–53.

Hamdani, H. (2022). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: Pustaka Setia.

Ismail, S., & Suharjana. (2025). Analisis Respon Siswa terhadap Pembelajaran Matematika Berbasis Virtual Reality. Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), 102–110.

Kemendikbudristek. (2026). Pedoman Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Digital. Jakarta: Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan.

Ningsih, Y., & Fitriani, R. (2024). Pengaruh Visualisasi 3D terhadap Pemahaman Konsep Bangun Ruang. Jurnal Matematika dan Pembelajaran, 12(1), 33–42.

Nurjanah, S. (2023). Analisis Kesulitan Belajar Geometri Siswa SMP dan Solusinya. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 56(1), 54–62.

Rinaldi, A., & Pratiwi, D. (2022). Penerapan Teknologi Virtual Reality dalam Pendidikan Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia, 7(1), 75–84.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Suryani, N. (2024). Media Pembelajaran Inovatif dan Pengembangannya. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Susanto, A. (2021). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar dan Menengah. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.

Wibowo, S., & Sari, R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran VR untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Geometri. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 10(1), 19–28.

Zulkardi, Z., & Putri, R. (2021). Pengembangan Pembelajaran Matematika Inovatif. Palembang: Unsri Press.

Published

2026-06-27

How to Cite

Annisa Saktiono, Syifani Azzura, Agnia Kamila Rambe, & Fevi Rahmawati Suwanto. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIRTUAL REALITY (VR) MELALUI PENGENALAN BANGUN RUANG DI DALAM RUANGAN VIRTUAL UNTUK SISWA KELAS VIII UPT SMP NEGERI 1 PEMATANGSIANTAR. Dinamis : Jurnal Inovasi Dan Transformasi Pendidikan, 1(2), 537–551. https://doi.org/10.67096/dinamis.v1i2.158

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)